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KIt Didático Whack-a-Mole (caça á "toupeira")

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KIt Didático Whack-a-Mole (caça á "toupeira") KIt Didático Whack-a-Mole (caça á "toupeira")
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Este Kit DIY (Faça Você Mesmo) do jogo Whack-a-Mole é um conjunto eletrónico recreativo que funciona também como um verificador de rapidez de resposta.

O objetivo é testar e exercitar os reflexos do utilizador: quanto maior a pontuação obtida, melhor é a velocidade de reação.

É um projeto de soldadura manual perfeito para entusiastas da eletrónica que procuram um circuito simples mas funcional, para melhorar as capacidades de soldadura.

ESPECIFICAÇÕES

• Parâmetros Elétricos
- Tensão de funcionamento
· DC 4,5 V ~ 5,5 V
• Interface e Visualização
- Cor do visor (tubo digital)
· Vermelho
- Cor dos LEDs de jogo
· Azul
- Configuração do visor
· 2 dígitos para tempo (segundos) e 2 dígitos para pontuação
• Condições Ambientais
- Temperatura de funcionamento
· -40 ℃ ~ 85 ℃
- Humidade de funcionamento
· 5% ~ 95% RH
• Dimensões Físicas
- Tamanho da placa (instalada)
· 122 * 72 * 20 mm

NOTAS


O utilizador deve preparar as ferramentas antecipadamente:
- Ferro de soldar (potência inferior a 50 W).
- Solda com núcleo de resina.
- Alicate de corte.
- Alicate descarnador.
- Chave de estrela (Phillips).

• O ferro de soldar não deve tocar nos componentes por muito tempo (máximo 1,0 segundo), caso contrário poderá danificá-los.
• Preste atenção à polaridade (positivo e negativo) dos componentes.
• Instale os LEDs de acordo com a polaridade correcta marcada na placa, caso contrário alguns poderão não acender.
• Verifique se todos os componentes estão na orientação e posição corretas.
• Utilize luvas ou pulseiras antiestáticas ao manusear os componentes eletrónicos.

Instruções:

  1. Pressione o botão no canto superior direito para iniciar o jogo.
  2. . Os LEDs (0 a 9) acendem-se aleatoriamente. O tempo de ativação e o intervalo entre luzes são também aleatórios dentro de um período definido.
  3.  Pressione o botão correspondente enquanto o LED estiver aceso para ganhar 1 ponto. Pressionar o botão após o LED se apagar é considerado uma jogada inválida.
  4. O jogo consiste num total de 15 tentativas, permitindo uma pontuação máxima de 15 pontos.
  5. Uma pontuação mais elevada indica uma melhor velocidade de reação.
  6. O ecrã de 2 dígitos à esquerda exibe o tempo de jogo em segundos.
  7. O ecrã de 2 dígitos à direita exibe a pontuação obtida.